攻撃難易度:入門

カウンター

Counter Attack

ボールを奪った直後、相手の守備が整う前に素早く攻める。

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WHAT IS IT?

カウンターとは?

カウンターは、ボールを奪った後にただ前へ蹴るプレーではありません。相手が攻撃から守備へ戻る途中に、空いている前方の場所を見つけ、パスと走りを合わせて使う攻撃です。前へ進めないときは無理に急がず、保持へ切り替える判断も含まれます。

STEP BY STEP

図で動きを理解する

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自チーム相手パス移動
SCENE 1

中盤で奪い、前方を見る

MFが奪った直後、FWは足元、WGは背後への走りを準備します。まず前方に通せる場所があるか判断します。

HOW TO OBSERVE

試合で見るポイント

カウンターが使われているかを判断するときは、結果だけでなく、次の配置と動きが繰り返されているかを確認します。図は動きを説明する模式図で、関係する選手だけを表示しています。

  1. 奪った瞬間に顔が上がるか最初の選手が相手に囲まれる前に、前方のFW、外側のWG、近い味方の三つを確認できるか見ます。前方が空いていないのに縦へ出すことは、速攻ではなくボールロストになり得ます。
  2. 走る人とつなぐ人の役割一人が足元で受けるなら、別の選手は相手DFの背後へ走ると守備者の判断が難しくなります。受け手全員が同じ場所に寄らないかが重要です。
  3. 最後まで攻め切る判断パスやドリブルを速くするだけでなく、シュート・ラストパスまで選べるかを見ます。相手が人数を戻したら、無理な突破より味方の合流を待つ選択が安全です。

成功の目安:少ないパスで決定機を作れる。スピードのある選手を生かせる。一方で、最初のパスを失うと再び守備になる、前線が孤立しやすいといった兆候が続く場合は、選手間の距離や役割を見直します。

GOOD

メリット

  • ✓ 少ないパスで決定機を作れる
  • ✓ スピードのある選手を生かせる
CAUTION

注意点

  • ! 最初のパスを失うと再び守備になる
  • ! 前線が孤立しやすい
PLAYER PROFILE

必要な選手特性

スピードのあるFW前方を見てパスを出せるMF
REAL WORLD EXAMPLES

関連する実在チーム

戦術理解の参考として、名称のみを掲載しています。時期や試合により実際の運用は異なります。

レスター・シティレアル・マドリード
WHEN IT GOES WRONG

うまくいかないときの修正

  1. 奪ってすぐ前線へ蹴って失う奪う位置の近くに短い受け手を一人残し、最初のパスが難しい場合はその選手を経由します。前への走り出しは続けつつ、出し手の視野を確保します。
  2. 前線の一人だけが走り、攻撃が止まる外側の走者と遅れて入る選手を決めます。ただし全員が前に出ず、失ったときの中央の備えも残します。
TRAINING MENU

この戦術を練習する

小人数で判断と連動を練習

横幅を使えるエリアで、守備側4人が奪ったらすぐ攻撃側へ切り替える4対3を行います。ゴール前へ走る人、足元でつなぐ人、後方を備える人を決めます。

  1. 奪った選手は一度顔を上げ、前進できる出口があるか判断する。
  2. FWが足元で受けるとき、WGは外側または背後へ走り、つなぎ役と走者を分ける。
  3. 相手が戻り切った場合は攻撃を止めず、味方の合流を待って保持へ切り替える。

確認点:最初のパスで失わず、二人以上が異なる進路で前進できたか。前進不能時に無理な縦パスを避けられたか。

BEFORE YOU USE IT

採用前に確認すること

  • スピードのあるFWを担える選手がいるか
  • 最初のパスを失うと再び守備になる場面への対応を練習できているか
  • 攻撃・守備・切り替えのどの局面で使うかを全員が説明できるか
  • うまくいかなかったときの、より単純な代替案があるか
LEARN NEXT

次に学ぶ関連戦術

攻撃 · 中級ポジショナルプレー適切な距離と立ち位置で、パスコースと数的優位を作る。個人戦術 · 中級第三の動きパスの出し手と受け手以外の選手が、次のスペースへ入る。攻撃 · 中級3-2ビルドアップ後方を3人、その前を2人にして安定してボールを前進させる。
SOURCES

参考資料

下記の一次資料を参考に、試合固有の動きから一般的な学習ポイントを当サービスが再構成しました。図は試合の再現ではありません。